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 Tecnincas del Clan Yamanaka

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NeJi_UzUmAkI
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NeJi_UzUmAkI


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MensajeTema: Tecnincas del Clan Yamanaka   Tecnincas del Clan Yamanaka Icon_minitimeMar Jul 22, 2008 1:33 am

Aldea : Kohona
Descripción: clan que se especializa en el contro mental del enemigo o meter su psique en el.
Naturaleza del chakra: cualquiera

-Shintenshin no Jutsu
-Técnica de posesión de mentes
>Tipo: habilidad especial Kekegenkai
>Nivel: Genin
>Gasta: 10 chakra y 5 por mantenerlo
>Daño: no hay, solo si recibe daño el oponente tu cuerpo lo recibe.
>Con esta técnica se puede entrar en la mente del rival y así controlarlo, mientras tu cuerpo original se mantiene inconsciente.
-Si el cuerpo que estás controlando sufre daños tu también sufrirás esos mismos daños.
-Si un aliado del enemigo golpea tu cuerpo insconciente sufriras un daño que ni siquiera será reducido por tu defensa.
-Si el enemigo bloquea o esquiva tu técnica de algún modo que no sea la técnica de bloqueo mental quedarás inconsciente( inactivo durante un turno)
-Mientras controlas al enemigo puedes usar sus objetos y también su ataque normal, aunque no puedes usar sus técnicas.
-Al igual que el kagename puedes cancelar la técnica en cualquier momento, sino gastar un ningún turno.
-El enemigo del que controlas la mente por supuesto no podrá realizar acciones.

-Chakra Kaminawa no Jutsu
-Técnica del cordón capilar de Chakra
>Tipo: habilidad especial Kekegenkai
>Nivel: Genin
>Gasta: 20 chakra
>Daño: no hay, pero el oponente no hace nada por un turno.
>El usuario se corta parte de su cabello y lo lanza al enemigo. Gracias al flujo de chakra que queda en el cabello cortado, el usuario puede enlazar una cuerda de chakra hacia el enemigo.Ata el oponente.

-Shin Dashin no Jutsu
-Técnica de acercamiento
>Tipo: Ninjutsu Kekegenkai
>Nivel: Genin
>Gasta: 20 chakra
>Daño: no hay, pero no puede escapar ni esquivar nada.
>El tener contacto visual con el enemigo a una distancia cercana al usuario, anulando su escape o huida.

-Shihaikigan no Jutsu
-Técnica de las bolas de energía controladas
>Tipo: Ninjutsu Kekegenkai
>Nivel: Chuunin
>Gasta: 30 chakra por bola
>Daño: -30 pv por bola
>El usuario crea unas bolas de chakra que van directo a la mente del enemigo y explotan dentro, causan un dolor y daño terrible.

-Shousen no Jutsu
-Técnica del bloqueo mental
>Tipo: Ninjutsu Kekegenkai
>Nivel: Chuunin
>Gasta: 20 chakra
>Daño: no hay, pero el oponente para sus ataques que iba a hacer en ese instante, solo se usa cada 4 turnos.Y también para lo que esta haciendo en ese momento.
>Provoca que el oponente olvide lo que tenía que hacer en ese instante.

-Shinrashin no Jutsu
-Técnica de confusión mental
>Tipo: Ninjutsu Kekegenkai
>Nivel: Chuunin
>Gasta: 100 chakra y dura 2 turnos
>Daño: Dependiendo de lo que haga tu enemigo o con lo que se ataque.
>Provoca que el enemigo se ataque así mismo o en caso de que vaya con un aliado que le ataque.Atacaría con el ataque normal en su turno siguiente.

-Daishigakigan no Jutsu
-Técnica de la gran bola de energía controlada
>Tipo: Ninjutsu Kekegenkai
>Nivel: Jounin
>Gasta: 60 chakra por bola
>Daño: -60 pv
>El usuario crea unas bolas de chakra enormes que impactan con la mente del enemigo y causan un terrible daño.

-Shin Henka no Jutsu
-Técnica de cambio de mentes
>Tipo: Ninjutsu Kekegenkai
>Nivel: Jounin
>Gasta: 50 chakra mantenerla
>Daño: depende lo que ocurra en esos momentos, si uno de hace daño.
>El usuario y el enemigo cambian de mente, los stats de ambos se intercambian, solo mientras dure el jutsu, si uno muere, las mentes vuelven a la normalidad, pero la mente muerta no se recuperara, los jutsus del controlado los controlas tu mientras dentro de el, lo mismo para el otro, pero los jutsus de su clan no los controlas ni el los tuyos, ambas mentes se los quedan.

-Wakakeru Ki no Jutsu
-Técnica de la división de mentes
>Tipo: Ninjutsu Kekegenkai
>Nivel: Jounin
>Gasta: 70 de chakra por cada uno , 10 por cada turno que lo mantenga
>Daño: ninguno , el usuario solo se divide.Pero si uno muere, el usuario recibe un gran daño, pierde la mitad de su chakra y pv.
>El usuario que use esta tecnica divide en dos su mente y se mete en 2 cuerpos...claro que para hacerlo necesita 2 enemigos minimo.

-Kokoro Kirikozu
-Derrame cerebral
>Tipo: Kinjutsu Kekegenkai
>Nivel: ANBU
>Gasta: 2000 de chakra , solo se puede hacer una vez en todo el rol
>Daño: solo si el enemigo tiene menos de 1000 pv puede llegar a matar dependiendo de la habilidad que tenga para esquivar el enemigo , puede llegar a matar
>Técnica especial del Clan Yamanaka que permite al usuario hacer que el cerebro del enemigo deje de funcionar y así matarlo, normalmente ésta técnica está prohibida, así que sólo puede ser utilizada durante misiones desde el rango B.

-Kôgeki Oreru Kokoro Orugan
-Ataque destructor de organos cerebrales
>Tipo: Kinjutsu Kekegenkai
>Nivel: ANBU
>Gasta: -200 chakra por neurona creada
>Daño: -200 de PV por cada neurona que mate del enemigo
>Técnica especial del clan Yamanaka que permite al usuario crear neuronas dentro del cráneo del enemigo que atacan a las neuronas propias de éste y así matarlo o dejarlo paralítico, al igual que el Kokoro Kirikozu es una técnica prohibida.
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