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 Tecnicas del Clan Lee

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NeJi_UzUmAkI
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NeJi_UzUmAkI


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MensajeTema: Tecnicas del Clan Lee   Tecnicas del Clan Lee Icon_minitimeMar Jul 22, 2008 1:45 am

Aldea: Konoha
Descripción: clan especializado en el Taijutsu, pero muy malo en Ninjutsu y Genjutsu.
Naturaleza de chakra: cualquiera

Golpean 7 veces en Geninn y chuninn, 8 en jouninn – ANBU, 10 KAGE

Solo pueden controlar un elemento en nivel geninn y chuninn, 2 en jouninn y Anbu, y, 3 en Rango superior y Kage. Solo pueden realizar 1 genjutsu ofensivo cada dos turnos


-Desviar ataque
>Tipo: Taijutsu
>Nivel: Genin
>Gasta: 0 chakra
>Daño: no hay
>Si tu oponente te lanza un golpe o patada, usas tu mano y simplemente desvías el golpe.

-Konoha Senpuu
-Torbellino de la Hoja
>Tipo: Taijutsu
>Nivel: Genin
>Gasta: 40 chakra
>Daño: -80 pv
>El shinobi lanza una fuerte patada con chakra en ella.

-Konoha Reppuu
-Golpe de la Hoja
>Tipo: Taijutsu
>Nivel: Genin
>Gasta: -40 chakra
>Daño: -80 pv
>El shinobi lanza un fuerte golpe al oponente

-Pezas de entrenamiento
>Tipo: Taijutsu
>Nivel: Genin
>Gasta: 0 chakra
>Daño: solo si ataca, es tan rápido que no se le ve por donde atacara y puede atravezar defensas como las de los Karakuri o el Sabaku no. Puede esquivar ataques inesquivables durante un turno (cada 4 turnos en geninn, cada 3 en chuninn, cada 2 en jouninn, cada 1 en anbu, constantemente ANBU/Kage)
>Estas pesas hacen que el ninja sea menos veloz de lo que ya es, de por si, con las pesas, es muy veloz, pero al quitarselas se vuelve tan rápido como el rayo.Protegen los tobillos.

-Zesshou Hachimon Hougeki
-Manipulación de las Puertas Celestiales
>Tipo: habilidad especial
>Nivel: Genin
>Gasta: 0 chakra, solo cuando se empiezan a abrir puertas
>Daño: según el jutsu que se use.
>Con esto, pues abrir las puertas del chakra facilemente y utilizas jutsus que las requierán.

-1ra puerta del chakra
>Tipo: Taijutsu y Kinjutsu
>Nivel: Genin
>Gasta: eleva tu chakra a 200 extra por un turno, luego regresa a la normalidad.
>Daño: solo en jutsus de este clan que la necesiten
>Abres una puerta del chakra y la usas para jutsus de este clan que lo necesiten.

-Omote Renge
-Loto Frontal
>Tipo: Taijutsu y Kinjutsu, requiere abrir la 1ra puerta del chakra
>Nivel: Genin
>Gasta: 400 chakra
>Daño: 4 patadas + tu nivel ninja=el daño, el golpe final es de -300 pv, tu también recibes -300 pv y no pueden moverse por 2 turnos ni hacer nada.
>El usuario le mete una patada a su oponente y lo va elevando hacia arriba, son 4 patadas y finalmente se pone atrás de el y lo sujeta firmemente que no puede salir y caen en picada.

-Konoha Dai Senpuu
-Gran torbellino de la Hoja
>Tipo: Taijutsu
>Nivel: Chuunin
>Gasta: 80 chakra
>Daño: -160 pv
>El usuario le mete una patada todavía más fuerte a su abversario que el Konoha Senpuu.

-Konoha Shoufuu
-Huracan invertido de la Hoja
>Tipo: Taijutsu
>Nivel: Chuunin
>Gasta: 100 chakra
>Daño: -200 pv
>El shinobi mete una fuerte patada hacia arriba directo al oponente.

-2da puerta del chakra
>Tipo: Taijutsu y Kinjutsu
>Nivel: Chuunin
>Gasta: tu chakra gana 500 extra por un turno, luego regresa a la normalidad
>Daño: solo en jutsus de este clan que lo requierán
>Tu poder y velocidad crece aun más con esto

-3ra puerta del chakra
>Tipo: Taijutsu y Kinjutsu
>Nivel: Chuunin
>Gasta: tu chakra gana 700 extra por un turno, luego regresa a la normalidad
>Daño: puedes usar jutsus de este clan que requierán esto
>Tu poder se vuelve más grande con esto y te haces muy veloz.

-Ura Renge
-Loto Inverso
>Tipo: Taijutsu y Kinjutsu, requiere 3ra puerta del chakra abierta
>Nivel: Chuunin
>Gasta: tu chakra gana 1000 extra
>Daño: -600 pv, tu recibes -600 pv, no pueden moverse por 3 turnos.
>el usuario le mete un golpe muy poderoso al enemigo. Ambos pierden la concentración desapareciendo todos los clones y efectos que la requiriesen

-4ta puerta del chakra
>Tipo: Taijutsu y Kinjutsu
>Nivel: Chuunin
>Gasta: tu chakra gana 1500 extra por un turno
>Daño: lo usas para jutsus de este clan que requierán esto.
>El chakra y fuerza aumenta aun más.

-Konoha Gouriki Senpuu
-Torbellino fuerte de la Hoja
>Tipo: Taijutsu
>Nivel: Jounin
>Gasta: 400 chakra
>Daño: -500 pv
>El shinobi lanza una patada aun más fuerte que el Konoha Dai Senpuu

-Dainamikku-Entori
-Entrada dinámica
>Tipo: Taijutsu
>Nivel: Jounin
>Gasta: 180 chakra
>Daño: -250 pv el golpe.
>El usuario salta hacia el oponente lanzandole una poderosa patada, inesquivable, capaz de atravezar una defensa enemiga, pues encuentra una abertura facilmente por su giro. El enemigo queda confundido por un turno

-5ta puerta del chakra
>Tipo: Taijutsu y Kinjutsu
>Nivel: Jounin
>Gasta: tu chakra gana 1700 extra por un turno y recuperas todo el daño provocado en los ultimos 3 turnos, luego regresas a la normalidad.
>Daño: puedes usar jutsus de este clan que requierán esta puerta
>El chakra aumenta aun más y tu poder crece más.

-Asa Kujaku
-Amanecer del Pavo Real
>Tipo: Taijutsu y Kinjutsu, requiere la 5ta puerta abiera
>Nivel: Jounin
>Gasta: 1700 chakra
>Daño: -1700 pv y tu recibes -1700 pv, no pueden moverse por 4 turnos
>El usuario lanza una serie de golpes que causan aun más daño y una mortal patada. Ambos pierden la concentración desapareciendo todos los clones y efectos que la requiriesen

-6ta puerta del chakra
>Tipo: Taijutsu y Kinjutsu
>Nivel: Jounin
>Gasta: tu chakra gana 2000 extra por un turno, luego vuelve a la normalidad
>Daño: puedes usar jutsus de este clan que lo requierán.
>Tu poder y velocidad se eleva aun más.

-Hikui Renge
-Loto Descendiente
>Tipo: Taijutsu y Kinjutsu, requiere 6ta puerta del chakra abierta
>Nivel: Jounin
>Gasta: 2000 chakra
>Daño: -2000 pv, el oponente y el usuario no se mueven por 2 turnos.
>El usuario le mete una patada que lanza hacia al oponente hacia arriba, es muy fuerte el golpe y luego lo patea de nuevo hacia abajo, es imposible de esquivar.

-7ma puerta del chakra
>Tipo: Taijutsu y Kinjutsu
>Nivel: Jounin
>Gasta: 2500 extra de chakra por un turno, luego vuelve a la normalidad
>Daño: puedes usar jutsus de este clan que lo requierán.
>Abres la 7ma puerta que te da un poder aun más que las otras.

-Chiheiseni Renge
-Loto Horizontal
>Tipo: Taijutsu y Kinjutsu, requiere 7ma puerta del chakra abierta
>Nivel: ANBU y Kage
>Gasta: 3000 chakra
>Daño: el oponente pierde -1500 pv, solo una vez en todo el juego, no puedes moverte por 6 turnos.No te pasara el efecto a menos que abras la 8va puerta del chakra.
>El usuario sujeta fuertemente al oponente y lo eleva a una gran altura y luego lo lanza a una velocidad tremenda capaz de hacer un enorme agujero.

-8va puerta del chakra
>Tipo: Taijutsu y Kinjutsu
>Nivel: ANBU y Kage
>Gasta: eleva el chakra más haya del infinito
>Daño: ambos peleadores mueren.
>Al abrir esta puerta te haces invensible, nadie puede pararte, capaz de destruir armas especiales y todo, nada te daña.(al utilizar esta tecnica tienes que esperar tres dias reales para poder ir al hospital a que te resuciten)
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